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AI创领者戴勃深度对话:赋予全球模型更真实的互动体验|甲子光年

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在《上古卷轴》游戏中,NPC总是重复着固定的对话和行为模式,这种缺乏真实性的体验给玩家留下了深刻印象。如今,戴勃正致力于解决这个问题,通过底层技术让角色变得鲜活起来。作者|周悦戴勃认为,游戏中的NPC之所以显得死板无趣,是因为它们缺少记忆、成长和发展能力,导致它们的行为总是固定不变的套话模式。为了解决这一问题,戴勃和他的团队开发了一种新的模型——MemBrain。这种模型能够让虚拟角色在动态世界中

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萌力四射!科沃斯毛团陪伴机器人体验评测

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据报道,在2026年的中国家电及消费电子博览会上,科沃斯公司发布了其首款AI仿生宠物机器人“毛团儿”。该机器人以马尔济斯犬为原型设计,全身覆盖着柔软的白色仿真绒毛,并采用动态恒温技术,营造出宠物的真实治愈感觉。与传统智能设备不同,“毛团儿”实现了视觉、听觉和触觉的多感官互动体验,提升了用户的互动感受。机器人的鼻部装有高清广角摄像头,能够识别人物的动作和场景,耳朵部位的3麦环形阵列支持声源定位和自然

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ICLR 2026北京研讨会开幕,聚焦「AI龙虾」与全球模型革新方向

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在 2026 年,人工智能领域迎来了一项名为「龙虾」(OpenClaw) 的技术革新,这一具有高度主动性和逼真互动体验的私人助理助手,成为了新一代人机交互的典范。与此同时,世界模型的概念得到了前所未有的关注。年初,英伟达创始人黄仁勋在 CES 2026 的发布会上隆重推出了世界模型平台 Cosmos,近期图灵奖得主 Yann LeCun 的世界模型创业公司 AMI Labs 也完成了 1.03 亿

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