近期一位非专业出身的创作者仅凭AI短片便获得了超过一百万元的收益,引起了广泛关注。
AI创作迎来了新的春天
他们并非科班影视专业的毕业生:
我真的慕了。
比如《牌子》这部时长七分钟多一点的作品,在B站上线一周内就获得了超过一千万次的播放量、八十万多个赞和三十多万个投币。
该短片还得到了电影《流浪地球》导演郭帆的认可与推荐,并在YouTube上收获了大量的好评。
这些创作者们所获得的一百万元奖金,是B站首次举办AI创作大赛一等奖的奖励。此次比赛吸引了超过八千三百份作品参赛,共设七十多个获奖名额,总奖金额度超过了三百万元人民币。
那么问题来了:同样是与AI打交道,为什么他们能从众多竞争者中脱颖而出?
△DiDi_OK短片最新播放情况既然模型本身是“疯狂”的,你就需要成为最清醒的那个“疯子”

许多人在看完那些获奖作品后,第一反应就是去打听这些创作者们使用了哪些高级的AI模型。
然而,如果拆解他们的创作流程,你会发现他们的方法其实非常朴素。

这种原始感首先体现在他们对“表达欲”的严格筛选上。
“开放赛道”一等奖得主DiDi_OK在开始制作之前,会反复问自己:这件事真的有必要说吗?
如果你认为这个想法不分享就会让你寝食难安,那么才可以继续往下走。
接下来是第二层筛选,即这个表达对别人是否有意义?是否能带来新的启示或是有趣的思考?
在确立了核心内容后,接下来的问题是如何呈现它。
DiDi_OK将制作视频比喻为邀请朋友吃饭,你精心准备的食物可能不会被所有人接受,所以需要找到恰当的方式让观众进入你的氛围。

优秀的呈现形式通常简洁明了,不需要观众费力理解。
在使用AI创作时代,一旦形式过于复杂,模型的随机性可能会导致作品失去连贯性和吸引力。
DiDi_OK还提出一个实际问题:你是否能在规定时间内完成?
AI创作要求连续操作,在中断后很难回到原有的语境。因此,他倾向于放弃那些难以控制周期的任务。
例如,他的这部不到八分钟的短片,剧本构思就花费了一个半月的时间,而视频制作则花了二十多天。
最重要的问题是:你最想表达的东西还在吗?
DiDi_OK引用了姜文的一句话:“我就是为了这盘醋才包的饺子”,如果最后醋没了,那他宁可不请客。
相比于创作者的经验与直觉,“三体赛道”一等奖得主半吊子Bill_的方法更倾向于工程化思维。
他会将AI工具拆解为传统的动画生产线——从剧本、分镜草稿到人设场景的整个过程,每个环节都不会省略。但不同的是,他会让机器完成重复性劳动,自己只负责关键部分。
比如在手绘分镜头图后,他会将这些草图输入AI系统中生成画面。
在视频生成过程中,半吊子Bill_会使用三层式的提示词策略:先设定整体基调,再具体到每一帧的细节,最后填充氛围和角色性格。
他还特别注重如何避免作品过于依赖AI特性。
半吊子Bill_的做法是尽量用具体的描述替代模糊的概念。比如不要说“二次元风格”,而是直接引用某个特定动画作品的画面风格。
另外,他还会通过调整拍摄视角、控制色调变化等摄影手法来塑造氛围感。

还有一个容易被忽视的因素是背景音乐(BGM)。
半吊子Bill_善于在音效中埋下线索,用渐强或低频震动营造紧张气氛。
而DiDi_OK视频中的配乐也收到了不少赞誉。他喜欢《巫师3:狂猎》的音乐风格,并运用AI模型去解析其中的文化背景,再以此为基础创作出新的作品。

比如粉墨工作室用Midjourney创建艺术感底图,再交给Nano Banana进行细节处理。
而在DiDi_OK看来,不同的视频生成器有不同的优势:谷歌Veo擅长控制嘴型;可灵适合制作伪纪录片风格的镜头;Seedance 2.0的手持晃动效果逼真。
综合来看,这些获奖者的成功并没有什么秘籍,他们只是巧妙地将AI融入到了传统的创作流程中。

前期是创意与设计阶段,中间则是利用AI生成内容,而后期则聚焦于作品的筛选和优化。
AI工具虽然强大,但最终决定因素还是在于人的创造力、审美能力和剧本结构的设计上。
即便是再强大的工具,也难以替代人类的独特视角和经验积累。
第三个变化是创作流程越来越依赖于前期的规划与设计。
粉墨工作室认为,AI并没有降低对编剧的要求,反而释放了更多的想象力空间。
比如以前一些难以实现的场景现在都可以尝试描述给模型来生成。
△粉墨Morpho创作AI视频《饵》但这并不意味着可以随意创作。相反,需要更早地了解模型的能力边界——哪些它擅长,哪些还需改进,并据此调整剧本结构。
DiDi_OK认为AI更像是一个黑箱工具,输入你想要的参数便能输出接近的结果,关键在于如何优化输入和筛选输出。
创意、故事设计与审美品味等人类独有的技能没有被替代,反而越来越重要了。
工具负责执行创作任务,而人则负责制定创意策略以及做出最终的选择。
另外一个重要信息是:B站近期举办的一次AI创作大赛中,一些参赛作品获得了数以百万计的点击量和奖金。
这种成功案例可能看似遥远,但实际上很多创作者已经从较小规模的作品起步并取得了显著成就。
此外,为了支持更多UP主使用AI进行原创动画制作,B站还推出了“AI动画剧场”计划,并提供了一个名为updream的创作助手工具。
updream能够记住用户的创作风格、习惯和偏好等个性化信息,帮助用户更高效地完成作品创作。
所以不要犹豫了,先将你心中的那十部“试验之作”做出来吧!也许在第三个的时候就会发现自己的突破点。
AI帮助创作者大大降低了试错成本。以前你想验证一个想法,可能要投入几年时间,甚至一整个团队。
现在你可以快速把你前十个“垃圾作品”做完,丢出去,看看有没有人回应,然后根据市场反馈快速迭代。
(“前十个垃圾作品”源于游戏圈公认为“行业圣经”的 《游戏设计艺术》(The Art of Game Design: A Book of Lenses),原话是:“你的前十个游戏都会烂透了——所以赶紧把它们做完吧。”)
不过,AI工具可以把表达放大的前提,是你得真的有东西。
第二个变化,是工具越强,注意力越往“人”这边收缩。
半吊子Bill_提到,每当一个新模型出现,大家会先沉迷于各种“奇观”,巨物、灾难、视觉冲击……
这些以前成本高昂的画面突然变得唾手可得。但这种兴奋感很快会消退,因为所有人都能做。
一旦工具变得足够好之后,人就不再盯着工具本身,而是开始看内容本身。“就像一把锤子,当它顺手到不需要思考,你不会再研究锤子,而是开始关心钉子钉得怎么样。”
△半吊子Bill_创作AI视频《墨滴计划》导演易小星讲得更直接一点,他说工具只能提供选项,真正做决定的还是人脑——你看过多少片子,读过多少书,对人性有多少观察,这些东西不会因为模型升级而被自动补齐。
AI写不了喜剧,因为它不犯错,而恰恰是“错误”让文艺作品迷人。
第三个变化,是创作这件事,开始重新依赖清晰的流程和前期设计。
粉墨工作室提到,AI并没有改变对编剧这个工种的要求,反而让一些想象力被释放出来。
比如以前很多场景写都不敢写,因为做不出来,现在只要能描述,模型大概率可以给到你一个版本。
但这并不意味着可以随便写。相反,你需要更早地理解模型的边界——哪些东西它擅长,比如奇观、动作、特效;哪些东西它还很吃力,比如细腻的人物微表情和复杂长对白,这种理解会反过来影响你的剧本结构。
△粉墨Morpho创作AI视频《饵》DiDi_OK说AI更像一个黑盒,输入你想要的,输出接近你想要的,中间发生了什么你并不完全掌控。所以你能做的,是把输入端设计得更清晰,把输出端的筛选标准建立起来。
创意、剧本、审美,这些东西没有被替代,反而被推到了更前面的位置。
工具负责把东西做出来,人负责决定做什么,以及要不要。
One more thing
1000万播放、100万奖金的例子你看了觉得很遥远,但“1万”或者“10万”的机会兴许已经满大街了。
据悉,B站AI创作大赛后续将长线落地,专门面向UP主的AI原创动画剧集激励计划——“AI动画剧场”也已正式启动。
给钱、给流量扶持。
担心你上手太难,B站还为UP主们攒了个AI创作助手,叫updream。

它能记住你的创作风格、习惯、节奏。包括你创作过程中积累的个性化的审美、风格、操作偏好等,统统可以在这里存为Skill沉淀下来。
所以做吧,先把你手头那“10个垃圾”做出来,没准儿做到第3个的时候,你就发现自己突然被看见了。

思邈