据报道,在游戏行业,几乎所有的主要工作室都在使用人工智能技术进行创作,然而,并非所有的工作室都愿意公开这一事实。

在接受《Mobilegamer.biz》的采访时,谷歌云全球游戏业务负责人杰克·布瑟表示,许多游戏开发团队正在利用各种AI工具来提高工作效率。尽管如此,由于担心遭到批评和抵制,许多公司选择不对外宣传这一点。
布瑟提到,包括Gemini、Nano Banana Pro在内的谷歌人工智能产品已经被多个工作室采纳,用来处理那些繁重且低效的任务。虽然这些技术的使用已经很普遍了,但由于人们对AI技术存在争议,大多数游戏开发商倾向于保持沉默,避免公开讨论这个问题。
他指出,“玩家其实并不知道,在他们喜爱并游玩的各种游戏中,人工智能技术早已被广泛应用,并且这些作品都已经正式上线发布。”他还提到,在去年科隆游戏展期间进行的一项全球调查中,大约有九成的开发者承认自己使用了AI工具来帮助开发工作。
一些研究机构提供的数据则显示,40%到50%左右的游戏开发者在他们的项目中采用了人工智能技术。有人可能会疑惑为何这两组数字存在差异,其实关键在于很多开发者虽然私下里广泛采用这些新技术,但出于各种原因并不愿意公开承认这一点。
布瑟进一步表示,如果玩家们意识到自己所玩的游戏中有AI技术的应用,公众对于游戏行业使用这种先进技术的态度将变得更加开放和接受。
“玩家会逐渐理解到,人工智能可以使得他们期待的游戏更快地问世。”他补充道,“同时,这也将促进更多创新成果的涌现,开发团队也拥有更大的试错空间。过去一款大型作品通常需要七年时间才能完成,而现在工作室可以在同一时期进行多个项目并行开发。”
在一次采访中,布瑟通过卡普空的例子说明了谷歌AI技术在游戏制作中的应用:利用人工智能生成次要的美术资源,从而让开发团队可以专注于核心内容的设计和创造。
“对于像卡普空这样的公司来说,一个大问题在于他们需要为庞大的开放世界游戏准备大量的素材。”布瑟解释道,“比如路边的小石子、草地上的杂草等场景元素都需要精心设计。”
目前,该公司正在使用Nano Banana和Gemini来生成大量设计方案,并通过AI筛选出最具创意价值的方案。美术总监会基于这些筛选结果带领团队进行精细化制作。“人工智能提前帮助处理了次要场景的设计工作,让创作者可以全身心投入到核心内容创作之中。”布瑟如是说。
值得注意的是,尽管卡普空没有否认在游戏开发过程中使用AI技术的事实,但该公司明确表示不会把生成的美术资源直接用于最终产品中。上个月,在股东大会上透露了他们计划利用人工智能来提升整体开发效率和产能的目标。
