在今年的GDC大会中,与人工智能相关的讲座备受瞩目,各企业纷纷展示他们开发的AI工具,如通过AI生成非玩家角色、进行问答等,让开发者能够借助AI迅速构建完整的游戏世界。



谷歌DeepMind关于利用AI创造游戏空间的演讲吸引了众多听众,然而当被问及个人项目是否使用了AI时,与会者却明确表示不会采用该技术。一位独立游戏制作者甚至强调,人的思维才是游戏创作的核心,独立游戏《Melty Way》的开发者对此提出了质疑。

大部分独立游戏创作者对人工智能持有负面看法,他们中有人坚定地表示永远不会接受这项技术,担心它会削弱游戏开发过程中的创意和个人风格,从而损害独立游戏的信誉。而独立游戏最吸引人的地方正是其独特的审美和创新,这些往往是AI难以达到的。
相比之下,大型游戏工作室对AI的态度则更为开放。从《红色沙漠》到《33号远征队》,众多获得好评的游戏项目均使用了AI技术。乐观的开发者认为,AI不仅可以协助创意验证,简化质量保证流程,还能帮助提升游戏开发效率,同时也让玩家享受到更个性化的游戏体验。
据2026年的GDC调查,有52%的开发者认为生成式AI对游戏产业产生了负面影响,这一比例远高于前两年的30%和18%。这种变化反映出开发者们愈发意识到,AI的介入可能会威胁到他们的职业前景。一位曾参与谷歌Stadia项目并帮助索尼发布PSN与PS Home的谷歌云游戏主管认为,生成式AI是他职业生涯中见过的最具有变革性的技术。
人工智能的终极目标是模仿人类,如果游戏能够做到让玩家无法分辨其是否由AI生成,且依然能带给玩家愉悦体验,那么玩家其实无需排斥AI技术。
游戏的终极目标是创造逼真的虚拟世界,这对单打独斗的独立开发者来说是一个难以跨越的障碍。考虑到项目规模的庞大,不借助AI几乎是不可能的,这就像要求路边的修车店不用电动工具一样不合理。

