在GTC 2026的活动现场,老黄直接向游戏玩家发难,批评他们对AI技术缺乏了解。
啥情况?
这一指责源于英伟达周一刚推出的DLSS 5图形技术。尽管该技术被寄予厚望,被誉为“性能革命”,却遭到了游戏界的集体反对。
例如,在《生化危机:安魂曲》中,角色格蕾丝·阿什克罗夫特的外观发生了变化。

同样地,角色里昂·肯尼迪的外观也有所改变。

虽然这些角色看起来更为精致,但玩家们并不买账。
玩家们认为,他们购买的是艺术家设计的游戏,现在却充斥着由AI生成的网红脸。


老黄则坚持认为,DLSS 5是图形领域的“GPT时刻”。
这项技术并非简单的后期处理,而是几何级别的生成控制。
面对玩家的强烈反对,老黄表示,DLSS 5“不会改变艺术控制”,开发者仍可“微调生成式AI”以匹配他们的风格。
DLSS 5的出现,为游戏增加了AI滤镜。
要理解这场争议,首先要了解DLSS 5与之前的版本有何不同。
DLSS(深度学习超级采样)技术由英伟达开发,旨在通过AI驱动的方式提升图形渲染效果。
自1.0版本以来,DLSS的核心逻辑是通过超分辨率和帧生成技术,提升性能并减轻显卡负担。
简单来说,DLSS可以让AI“脑补”出更清晰、流畅的游戏画面,使中端显卡能够实现高端效果。
DLSS 5则迈出了更大的一步,不再局限于放大像素,而是直接用生成式AI“注入”光影和材质。
英伟达表示,DLSS 5引入了一种实时神经渲染模型,通过分析每帧的色彩和运动矢量,为场景注入逼真的光照和材质。
该技术可以在实时运行中达到最高4K分辨率的效果。

模型经过端到端的训练,能够理解复杂的场景语义,例如人物、头发、织物和半透明皮肤,以及环境光照条件。
所有这些都只需分析单帧图像即可完成。
这项技术使游戏开发者能够创造出前所未有的逼真计算机图形,以往只有在好莱坞视觉特效领域才能实现。
英伟达官方对这项技术充满自豪,称DLSS 5是自2018年推出实时光线追踪技术以来最大的突破。
简单来说,DLSS 5的核心区别在于从“放大画面”转变为“重绘画面”。
技术的进步带来了新的问题,AI从一个辅助工具变成了“共同创作者”,这正是玩家所担心的。
在《星空》(Starfield)中,角色Marika Boros的外观也有所改变。

两位穿着太空服的NPC也变得更为精致。

面部清晰度提升了不少,肤色变白,眼睛更大,鼻子也更挺。
《星空》的制作人Todd Howard在GTC大会上为英伟达站台,称DLSS 5让游戏活了起来。
然而,不少网友对他的言论表示怀疑。
玩家们普遍不满:怎么游戏里的角色都变成了AI网红脸?
这是GPT时刻还是对艺术的不尊重?
尽管官方和游戏方都在大力推广DLSS 5,但网友们却不买账。
他们认为AI在用某种“审美平均值”替代原本独特的艺术设计。
有人创造了新词“Sloptracing”,将AI slop(AI生成的低质内容)和Ray Tracing(光线追踪)拼在一起,嘲讽这项技术造出了不少“垃圾”。
社交媒体上已经出现了大量嘲讽DLSS 5的梗图。
例如,有人将辛普森一家换成一个浓眉大眼、嘴扁鼻子突的美式小哥。

又如,有人将戴珍珠耳环的少女换成一个画着烟熏妆、打着超重修容高光的辣妹。
New Blood联合创始人Dave Oshry直接将这项技术称为“slopium”,意为AI生成的“垃圾”。

曾为育碧、暴雪、漫威等公司工作的波多黎各艺术家卡拉·奥尔蒂斯(Karla Ortiz)直言,这是对艺术创作者的不尊重。

说真的,丑·爆·了
老黄强调,DLSS 5的效果完全在游戏开发者控制之下,会保留艺术家的创意。

所有这些都在游戏开发者的直接控制之下。这与生成式人工智能不同,它是内容控制型生成式人工智能。
英伟达的布道师雅各布·弗里曼也强调,开发者“可以对 DLSS 5 的效果进行艺术控制,以确保游戏的视觉美感不受影响”。

玩家可以在游戏设置中选择开启或关闭DLSS 5,这似乎暗示该技术并非默认开启。
仔细观察,原始素材的修改方式似乎与底层3D模型的设计不符。
此外,游戏开发者对DLSS 5的控制权究竟有多大,还需进一步验证。

PC gamer的编辑Dave James早在2024年就表示,游戏开发者对于游戏画面的决定权可能会越来越小。

官方宣布,DLSS 5将于今年秋季推出。

首批支持该技术的游戏包括《刺客信条:暗影》、《霍格沃茨之遗》、《幻影之刃:零》、《生化危机:安魂曲》、《残影之海》、《星空》、《上古卷轴 4:湮没重制版》和《风之交汇处》。
英伟达还声称,DLSS 5已经得到了卡普空、贝塞斯达、育碧和华纳兄弟游戏等业内最大发行商和开发商的支持。

你玩的游戏中有多少会采用这项技术呢?
经过AI“美颜”后,她的脸部不仅看起来光照更加逼真,而且嘴唇更丰满,颧骨也更加突出,这明显体现了AI模型对某种特定审美标准的偏好。
此外,游戏开发者究竟能对DLSS 5拥有多大的控制权,也还不好说。
毕竟,PC gamer的编辑Dave James早在2024年就表达过一个观点:

游戏开发者对于游戏画面的决定权可能会越来越小,如果AI可以覆盖艺术家的设计,那艺术家还有什么价值?
OMT
官方表示,DLSS 5将于今年秋季推出。
首批支持该技术的游戏包括 《刺客信条:暗影》 、《霍格沃茨之遗》、《幻影之刃:零》、《生化危机:安魂曲》、《残影之海》、《星空》、《上古卷轴 4:湮没重制版》和《风之交汇处》。
英伟达还声称,DLSS 5已经得到了业内最大发行商和开发商的支持,例如卡普空、贝塞斯达、育碧和华纳兄弟游戏。
所以,你玩的游戏有没有中招呢?
[1]https://x.com/NVIDIAGeForce/status/2033617732147810782
[2]https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/
[3]https://www.pcgamer.com/software/ai/dlss-5-clearly-overwrites-game-characters-with-ai-beauty-standards-but-nvidia-says-devs-have-artistic-control/
